Thursday, 31 July 2008

《勁舞團》很黃很暴力,引誘青少年壹夜情的劊子手

網遊日進鬥金靠的是“很黃很暴力”?



現狀——



監管缺失



“實名制”徒有其表



近年來,網絡遊戲雖然遭受了來自社會各界的抨擊,但由于技術手段有限,相關的監管還很不完善。



假如妳登錄《勁舞團》進行注冊,頁面上會出現“如您不填寫身份證號碼,則被自動判定爲未成年人,按照國家相關法規規定,未成年人將在遊戲中受到壹定的限制。如:遊戲只能激活壹個大區;遊戲時所得到的經驗、裝備、等級受到限制等”。



但實際上,妳在身份證號碼欄裏隨便輸入壹串數字,都可順利通過驗證。在這裏,“實名制”徒有其表。



視頻事件引發的批評聲浪,並不僅僅針對《勁舞團》這壹款遊戲;公衆拷問的,是整個中國網遊産業的“原罪”,以及愈演愈烈的“惡”。



人民網的網友壹針見血地指出:網絡遊戲急需“分級”,有關部門應對網遊內容的良秀與尺度進行制度化的管理,規定:什麽樣的鏡頭和文字不可出現在遊戲中;什麽形式的心理暗示不得出現;某壹類型的遊戲只有某壹年齡段的網民才可以玩,等等。



或許,只有制度,才可以消除公衆的質疑;只有制度,才可以平息社會的譴責。



5月21日是“全國哀悼日”的第三天,就在這壹天,壹段令人發指的“遼甯女辱罵災區人民”的視頻開始在網上迅速傳播。壹名遼甯女子在視頻裏口沒遮攔地辱罵地震災區人民近5分鍾,引起壹浪高過壹浪的公憤。沈陽市公安局蘇家屯區分局順藤摸瓜,于當天中午在壹家網吧將其拘捕。



據稱,她辱罵災區人民的原因竟然是:哀悼日全國停止壹切公共娛樂活動,網絡遊戲《勁舞團》因而停止營運。至此,網友們掉轉槍口,開始口誅筆伐《勁舞團》,關于網絡遊戲的盈利模式及其對青少年的危害性,再次成爲焦點話題。有網友分析認爲,《勁舞團》因其濃重的荷爾蒙氣息在中國取得了巨大的商業成功,以它爲代表的網遊背負著沈重的“原罪”和愈演愈烈的“惡”。文/張強



事發後,批評《勁舞團》的呼聲越來越高,甚至有網友提議有關部門封殺該款“引誘青少年壹夜情,導致青少年性格孤僻”的遊戲。



與此同時,也有細心的網友分析認爲,有人幕後操縱該女子錄制並傳播這段視頻,操縱者極有可能是同類遊戲的競爭對手——該女子在視頻開始時說:“是不是傻啊?我都錄壹遍了,妳叫我再錄壹遍幹什麽玩意兒?”



還有網友分析:任何壹個正常的人,都不至于傳播如此傷天害理的視頻,壹定有人幕後導演。網遊公司方面的負責人則表示:這名女子雖然注冊了《勁舞團》的遊戲賬號,但從未激活過,她並不是《勁舞團》的玩家。她爲何會因爲《勁舞團》的停運而如此憤慨?



拷問壹:



面對未成年的孩子,網絡遊戲爲何要鼓吹縱情與虛擬婚姻?



無論如何,以《勁舞團》爲代表的網絡遊戲都已經因爲這段視頻而再次被推上了道德拷問的風口浪尖。“很黃很暴力”這句流行語,是網友們對當前中國網絡遊戲現狀的概括。


《勁舞團》在網上招來壹片批評之聲
《勁舞團》在網上招來壹片批評之聲



以《勁舞團》爲例,這款遊戲在韓國本土幾乎無人問津,2005年被引進到中國。它在韓國未能取得成功,主要是因爲“技術含量”偏低: 玩家跟隨遊戲的背景音樂節拍,敲擊屏幕顯示箭頭對應的方向鍵,遊戲中的“妳”會隨之跳出各種舞蹈動作。這款網遊來到中國之初,因爲它簡單輕松的特性,受到了部分少女網民的喜愛。



不過,“有女網民的地方,就有男網民”,大量少男網民緊跟著蜂擁而至。事實上,絕大多數少男網民對遊戲本身並不十分感興趣,他們中的很多人從壹開始就“動機不純”——與其說是去玩遊戲的,不如說是去結交少女網友的。就這樣,《勁舞團》的人氣迅速躥升,同時在線人數突破了100萬。



這款遊戲的賣點是“開房”和“結婚”。男女玩家壹拍即合後,可以“開房”跳舞;情投意合的,還可以“結婚”;“結婚”後“夫妻感情不合”的,可以隨時“離婚”。遊戲中花錢購買的“舞服”花哨甚至性感,直接勾起了情窦初開的少男少女們朦胧的好奇心和不成熟的欲望。很多網上虛擬的“開房”和“結婚”,最終都演變成了現實;很多網上虛擬的“離婚”,最終演變成了現實中的“壹夜情後說拜拜”。


就這樣,網友們習慣把這款遊戲與“壹夜情”這樣刺目的詞語聯系在壹起,相關的負面事件也層出不窮。打開《勁舞團》論壇“勁舞雜談”欄目的首頁,有大量少女玩家“訴衷情”的帖子:有的因在“壹夜情”後被“老公”抛棄而懷恨在心,有的竟然還對戲弄她感情的“老公”念念不忘。在這裏,“性”,已經取代遊戲本身。



網友們給《勁舞團》“頒發”了許多“榮譽”:“中國最大的婚介所”、“最佳壹夜情遊戲”、“最容易泡鈕的網站”等等。還有網友這樣歸納《勁舞團》遊戲的程序:“認識-長聊-結婚-見面-上床-分手-拜拜”,其中,“結婚”之前的壹切發生在網絡這壹虛擬世界裏,“見面”以後的壹切發生在現實生活中。



網遊公司方面對批評的回應是:我們只是提供了壹個平台,網友們的不良行爲與遊戲本身無關。



鼓吹另類“個性”,是衆多《勁舞團》玩家的共性。其中較爲典型的表征,是“火星文”的大肆使用。在這個遊戲世界裏,亂七八糟猶如天書的“火星文”泛濫成災,網遊公司方面還組織過壹次“火星文”征文大賽。網友們普遍認爲,“火星文”是對漢字的亵犢,對中華民族傳統文字的傳承危害匪淺。



就這樣,壹群荒廢學業、生活萎靡、精神空虛的青少年,通過這個遊戲平台聚到了壹起。



拷問二:



抛開“性”、“暴力”和“攀比”,網絡遊戲是否還能賺到錢?



這段視頻是其競爭對手“幕後導演”的?這種可能性的確存在,因爲,借機炒作中傷競爭對手有足夠的利益動機:暴利。據記者了解,《勁舞團》在中國取得成功後,又有多款同類遊戲陸續上市。



賣道具,以及賣“網友私人廣告位”,是《勁舞團》的主要盈利手段。這裏所謂的“網友私人廣告位”,是指“喇叭”。“喇叭”分“小喇叭”和“大喇叭”兩種;使用“小喇叭”,可讓小區內所有玩家都看到使用者發布的信息;使用“大喇叭”,則可讓大區內所有玩家都看到使用者發布的信息。“小喇叭”0.3元壹個,“大喇叭”5元壹個,對于壹款同時在線人數超過100萬人次的高人氣網遊而言,積少成多後的暴利,顯而易見。



事實上,玩家們並不會無緣無故地花錢使用“喇叭”,正常的網上交流,私下用MSN或QQ聊即可。“喇叭”的主要功能,已經流變爲網友公開辱罵“情敵”,或公然招募“壹夜情”對象的“很黃很暴力的公告欄”。



如果說“喇叭”與“壹夜情”之間沒有必然聯系的話,那麽,網遊公司方面開設的“同城約會”功能,則以“地利人和”爲原則,間接引導了少男少女玩家間的“壹夜情”。



除了“性”,還有“攀比”。玩家們可以在遊戲中購買服裝等虛擬道具,這些道具因其炫目程度不同而價格不同,壹件“高檔衣服”,價格高達兩三百元。作爲壹款舞蹈遊戲,舞者“服裝”的絢麗程度,直接決定了他/她吸引異性網友魅力的高低。因而,遊戲中彌漫著壹股攀比“穿著”的不良風氣,有網友自稱“不吃不喝也要穿得體面”。



據統計,《勁舞團》玩家的人均月消費額在50元左右。



事實上,不僅是《勁舞團》,幾乎所有的網遊都存在類似的問題,在那個虛擬的遊戲世界裏,人與人之間是不平等的,有錢就有特權,花錢就能買到特權。試問:抛開“性”、“暴力”和“攀比”,網絡遊戲是否還能賺錢?



手記——



是現實的惡?



還是網絡的錯?



當網友們把矛頭指向網絡遊戲時,網遊公司的回應是:我們只是提供了壹個平台,網友們的不良行爲與遊戲本身無關。



的確,隨著社會思潮的日益多元化,形形色色的世界觀和生活方式正在影響我們的青少年。或許,即使沒有網遊,有些沒長大的孩子仍然會“壹夜情”、“墮胎”……但是,對于思想尚未成熟、世界觀尚未定型的青少年而言,“引導”的正面或負面,將直接影響他們的健康或墮落。



在這裏,網絡遊戲充當了推手的角色,它們把站在十字路口的左顧右盼的迷茫少年們推上了歧途。


如果沒有這些網絡遊戲,至少會有相當部分的青少年不會就此沈淪;如果沒有這些網遊,他們會在迷茫中繼續生活,直到某壹天心智成熟後,壹種積極向上的生命哲學把他們引向積極向上的正道。



如今,網遊公司們紛紛在納斯達克上市,或者正在籌劃上市。不可否認,有部分網絡遊戲內容健康且寓教于樂;但與此同時,那些以“高科技”和“綠色産業”爲幌子的、以青少年的人生爲犧牲品的網遊,正在榨取黑色或黃色的暴利。












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